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 Naja, noch eins eben...

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super-chelterrar^^
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BeitragThema: Naja, noch eins eben...   Naja, noch eins eben... Icon_minitimeSa Apr 18, 2009 6:51 pm

Mal wieder sitze ich erst seit 10 Minuten dadran.

1.Naja, noch eins eben... Medich12@wahlschal
Fähigkeit: mentalkraft(doppelter angr.)
Wesen: hart
EV: 4,252,0,252,0,0
Durchbruch
psychoklinge
feuerschlag
donnerschlag
Feuerschlag ist zwar eig. nicht so gut wie Eishieb, aber Drachen/skorgro werden deshalb erst gar nicht eingewechselt.

2.Naja, noch eins eben... Drifbl12@tahaybeere
Fähigkeit: Entlastung(verliert oder benutzt der Träger ein einmaliges Item(z.b. Beeren), steigt die init. um 100%)
Wesen: brauche Vorschlag!
EV: brauche Vorschlag!
Delegator
Donnerwelle
Gedankengut
Staffette
Ziemlich trickreicher, spezieller baton passer, dessen Aufgaben folgende sind:
1.Mit paralyse den Gegner verlangsamen
2.Delegator benutzen, da man schneller ist
3.Wenn der Gegner durch die paralyse nicht angreift, bleibt der delegator bestehen und man kann eine Runde für Gedankengut nutzen.
4.Sobald durch den delegator die KP unter 33% sind, aktiviert sich tahaybeere, der sp.angr. steigt.
5.Durch den Verlust der Beere aktiviert sich drifzepelis Fähigkeit, die den Effekt von agilität hat.
6.Weiterpassen^^

3.Naja, noch eins eben... Raikou10@leben-orb
Fähigkeit: erzwinger(gegner verbraucht doppelte ap)
Wesen: mäßig
EV: 4,0,0,252,252,0
Donnerblitz
sondersensor
gedankengut
kraftreserve(eis)
Ziel von drifzepeli, das evtl. durch die paralyse des Gegners Zeit für einen weiteren Boost bekommt^^ Die hohe sp.vert. sorgt dafür, dass es niht sofort nach dem pass besiegt wird(hab schmerzhafte Erfahrungen^^) und, dass es priority moves übersteht^^

4.Naja, noch eins eben... Scizor13@leben-orb
Fähigkeit: techniker(attacken mit einer Stärke unter 60 werden um 50% verstärkt
Wesen: hart
EV: 232,252,24,0,0,0
Patronenhieb
schwerttanz
kreuzschere
ruheort
Cresselia-counter, der selbst mit Patronenhieb nach nem´ Schwerttanz gefährlich ist, da techniker sehr nützlich sein kann^^
Mit der hohen vert. kann ruheort+schwerttanz auch sehr gefährlich werden.

5.Naja, noch eins eben... Umbreo12@überreste
Fähigkeit: Synchro(wird es paralysiert, vergiftet oder verbrannt, wird der Gegner es auch)
Wesen: sacht
EV: 252,0,4,0,0,252
Fluch
Gegenstoß
toxin
mondschein
Mein lieblingsmix für Nachtara^^

6.Naja, noch eins eben... Infern12@leben-orb
Fähigkeit: großbrand(kennt ja jeder^^)
Wesen: hastig
EV: 0,52,0,252,204,0
Flammenwurf
hp(ice)
strauchler
nahkampf
typischer cleaner eben
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BeitragThema: Re: Naja, noch eins eben...   Naja, noch eins eben... Icon_minitimeMo Apr 20, 2009 9:28 pm

ok äh sry, dass ich nicht da war, hab die ganze Zeit Monster Hunter gezockt^^

Meditalis ist gut, gibt auch nicht wirklich viel andere sets

Drizepeli ist cool und hat schön viele miese tricks auf lager, aber als baton passer hat es ne ziemlich große OHKO Schwäche wegen der miesen Vert.
EV`s sind schwierieg, es hat so ne miese vert. öh auf jeden Fall 252 KP , dann noch auf Init und ein bisschen sp.. vert ungefähr

Raiku geht gut mit Drifzepeli und kommt auch gegen viel gut an

Scherox pool finde ich ehrlich gesagt nich so toll, da gibt es viel besseres, da seine Typen nicht wirklich oft gespielt werden, eher verzichtbar. Besser skarm als Ph. Wall und Spiker

Bei nachtara ist alles gut

du hast doch schon meditalis, dass kann die Hälfte von apes Moves.
Eig. nur gegen Sumpex und die ganzen fetten pokis interessant
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Naja, noch eins eben...
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