3.@giftschleim Wesen: still EV: 252,0,4,0,0,252 Surfer Giftspitzen erholung schlafrede aufgabe: spiker, spinner(wenn man es einwechselt, entsorgt es damit feindliche giftspitzen), spezieller staller Sowas nennt man setvielfalt^^ ein sleeptalker^^
4.@leben-orb Wesen: naiv EV: 0,252,0,252,4,0 Drachentanz drachenklaue/wutanfall(je nachdem, ob ich shoddy oder netbattle spiel) feuersturm erdbeben Aufgabe: mixed sweeper, dder Gibt halt nix, was gegen drache+feuer+boden standhält
5.@wahlglas Wesen: froh EV: 4,0,0,252,252,0 Spukball fokusstoß donnerblitz/strauchler trickbetrug Aufgabe: trickser, spezieller sweeper Sollte bliss kommen, gibt es ja den trickbetrug^^
6.@leben-orb Wesen: hart EV: 152,252,0,104,0,0 agilität sternenhieb donnerschlag/eishieb erdbeben Aufgabe: booster, physischer sweeper nach nem´ agility-boost hat es angr. und init über 400 und kann mit einem tollem movepool richtig schön sweepen^^
Legendäreaura Pokemon-Meister
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Deoxys ist ja ganz gut, aber das Teil fliegt doch ziemlich schnell raus und einswitchen geht eig. auch nicht
skarm ist einfach so am besten
tentoxa ist auch ganz nett^^
das ist so ziemlich der beste Move pool für dieses geniales Pokemon^^
Gengar kann man mit Hypnose, Abgangsbund oder halt mit Trickbetrug spielen. Alle Varianten sind sehr gut. der einzige Nachteil ist das etwas problematische einswitchen, aber wenn der Gegner die richtigen Attacken einsetzt, geht das schon in Ordnung. Ich würde es ja mit Psychokinese spielen, da einswichen gegen Kampf am leichtesten ist und Straucher für fast alle Boden-Pokis reicht
ich bin echt kein fan von metagross, da jeder Anfänger es schafft, Metagross zu trappen. Move pool ist gut
terrar antworte doch mal auf deine anderen teams, die ich bewertet habe
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Thema: Re: Neuer Versuch So Apr 26, 2009 8:03 pm
1.Deoxys hat durch seine attacken und das item eig. genug stayingpower um seinen Job zu erfüllen. 2.zu meta: Es hat genug init, um magnezone zu überholen und mit erdbeben zu OHKOen. Digdri kann es auch mit nem Wahlband nicht OHKOen, denn dafür ist der angr. einfach zu niedrig.
sry, aber dieser dumme schulanfang und das Lernen auf die Arbeiten, die sofort eine Woche danach stattfinden...
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naja.. hält so höchsten 3 Runden auf würde ich sagen... meta hat ja noch genug andere Schwächen Z.B. mence oder ape
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Thema: Re: Neuer Versuch Mo Apr 27, 2009 2:40 pm
1.Es sind drei Runden, die volkommen ausreichen. a.entweder verhöhner(auf sumpex und bronzong, damit diese gar nicht erst spiken können) oder tarnsteine b.tarnsteine/reflektor/lichtschild c.reflektor/lichtschild 2.ja, aber sowas nennt man nicht trappen^^
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1. das Problem ist nur, dass du Reflektor und so nicht erneuern kannst und der Gegner auch zeit zum boosten hat und auf Zeit bei Reflektor spielen kann. Durchbruch wird auch immer öfter eingesetzt 2. Ist ja egal, weg ist es trotzdem
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Thema: Re: Neuer Versuch Mo Apr 27, 2009 8:32 pm
Jedenfalls finde ich, ist es einfach genial, um gegnerische spike-starter aus dem Weg zu räumen und vielen der Gegner somit die möglichkeit zu nehmen, zu spiken. Zudem musst du bedenken: In 386 gab es noch keinen Nahkampf, weshalb bb wohl am populärsten war.
Sieh das doch mal so: 1.metagross boostet mit agility 2.Gegner wechselt auf ape/salami 3.Meta greift zuerst an und OHKOt beide(eishieb und erdbeben)
Legendäreaura Pokemon-Meister
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