Hier ein paar Kampf-Items, die euer Team verbessern^^
Wahlglas: Wahlglas ist gut für Pokemon mit guten sp. Attacken, aber zu wenig sp. Angr. (z.B. Dragoran, Brutalanda). Es erhört den sp. Angr. um 50%, aber es kann nur noch eine Attacke einsetzen.
Wahlschal: Gut geeignet für Sweeper um immer zuerst anzugreifen (z.B.Panferno, Porygon-Z). Es erhöht Init, aber es kann nur noch eine Attacke einsetzen.
Leben-Orb: Gut geeignet für OHKO`s, erfordert aber auch gute KP Werte (z.B. Brutalanda, Dragoran). es erhöht jeden Schaden um 30%, zieht jedoch jedes mal 10% der eigenen KP ab wenn dieser Schaden verursacht wird.
Energiekraut: Gut für Pokis, die Attacken, die sich aufladen oder eine Runde andauern müssen, einsetzen (z.B. Solarstrahl, Fliegen). Energiekraut lässt einen diese "Aufwärm-Runde" überspringen und gleich zur Attacke übergehen. Geht nach dem ersten mal verloren.
Überreste: Sehr gut geeignet für Tanks, Staller, Annoyer und Sweeper mit viel KP (z.B. Heiteira, Pottrott). Es gibt pro Runde 1/16 der max. KP zurück.
Giftschleim: Bewirkt bei Gift-Pokemon das gleiche wie bei Überreste bei dem Rest das Gegenteil. Durch Trickbetrug kann man so dem Gegner ein Bein stellen
Heiß-Orb, Toxic-Orb: Heiß-Orb verbrennt, Toxic-Orb vergiftet den Träger. Kombinationsmöglichkeiten sind: - Trickbetrug - Psybann leitet die Statusprobleme an den Gegner weiter - Fassade wird beim Tragen von Heiß-Orb/Toxic-Orb drastisch verstärkt. Mit Adrenalin und Typ "normal" (Schwallboss) hat es eine Stärke von 305!!!!!! - Milotics Fähigkeit Notschutz verstärkt die Verteigung, wenn ein Statusproblem auftritt
Fokusgurt: Gut gedacht für Pokemon, mit niedriger Verteidigung, die einen Boost brauchen (z.B. Snibunna). Es verhindert, dass der Träger mit einem Schlag besiegt wird
Schauglas/Muskelband:: Muskelband erhört den Angr., Schauglas den sp. Angr.
Expertengurt: Gut für Pokis, mit vielseitigen Attacken (z.B. Simsala, Gengar). Verstärkt sehr effektive Attacken um 10%.
Eisenkugel: verlangsamt Träger und macht Flug-Pokis anfällig auf Boden-Pokis. Zusätzliche Kombis: - Trickbetrug - Schleuder hat mit Eisenkugel eine Stärke von 130 - Macht Gyroball stärker - gute kombo mit Bizzaroraum
Großlinse: Erhört die Genauhigheit um 15% (gut für z.B. Gengar, Simsala)
Schlohkraut: Gut geeignet für Attacken die z.B. den sp. Angr. senken (z.B. Draco-Meteor, Blättersturm) Schlohkraut hebt die Statusveränderung auf (nur ein mal!!!).
Beeren, die effektive Attacken schwächen: Sinnvoll um Doppelschwächen zu umgehen (z.B. Eis). Funktioniert nur einmal!!
Das waren ein paar gute, ich hoffe es hilft euch. Wenn euch noch welche einfallen, sagt sie mir!!!!
Zuletzt von Legendäreaura am Do Apr 02, 2009 6:48 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Thema: Re: Kampf-Items Do Apr 02, 2009 3:32 pm
1. Wahlglas bringt 50%! 2.nicht die erstschlagsqoute steigt, sondern das Init. Außerdem wird es nicht auf meta gespielt, sondern oft auf heatran, panferno oder porygon-Z sowie meditalis. 3.Leben-orb sollte man auch nur für schnelle pokis nehmen. 4.Energiekraut ist nicht wirklich ein taktisch gutes item... 5.Überreste werden auch auf annoyer sowie Knackrack gespielt 6.genau richtig beschrieben^^ 7. 1)Kapilz kann toxic orb auch gut benutzen 2)Bei schwallboss muss adrenalin nicht mitgezählt werden, da dies auf den physischen angriff geht und nicht auf die attacke. Würde man dies umrechnen, beträgt die eigentliche Stärke für Fassade dann 305! 8.Hätte nix besser machen können^^ 9.Eisenkugel lässt sich außerdem mit dieser Form von poki kombinieren: bronzong@Eisenkugel/überreste Bizzaroraum Gyroball Fluch Hypnose/tarnsteine/gegenstoß 10.Gutes Iem für simsala/gengar 11.perfekt beschrieben^^ 12.Nur für Knackrack hilfreich
Legendäreaura Pokemon-Meister
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1, Ich hab nur 10% gelesen 2. Init ist die Erstschlagquote^^ 3. Nicht unbedingt 4. Manchmal schon 5. Annoyer hab ich vergessen und Knakrack ist Über 7. 1) Hä 7.2) Echt? 9. Auf deutsch: für Bizzaroraum und Gyroball 12. Ich weiß, wollt ich trotzdem ergänzen
So hab jetzt was editiert, so besser?
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Thema: Re: Kampf-Items Do Apr 02, 2009 4:47 pm
1. bei 10% würde man doch wohl kaum so blöd sein und es benutzen^^ 2.falsch. Wenn man sich flinkklaue durchliest, steht dort erstschlagsqoute, nicht init. 3.Na gut, metagross, rameidon und knogga vllt.... 4.eher selten^^ 5.wird aber trotzdem oft von noobs benutzt. 7.die fähigkeit aufheber saugt den Schaden auf und heilt jeden Zug 1/8 der. Ist also besser als Überreste(auch wegen Trickbetrug.) zum zweitem: jup^^ 9.da haste vollkommen recht^^
Legendäreaura Pokemon-Meister
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1. ja, wenn du meinst 50% is doch über viel 2. Stimmt^^ 3. Siehste^^ 4. Trotzdem kann man es erwähnen 5. blök^^ 7. cool^^ 9. XD
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Thema: Re: Kampf-Items Do Apr 02, 2009 4:55 pm
1.Deswegen gehören sie eben zu den am öftesten benutzen Items. Leider können sie deshalb immernoch keine Teams sweepen, da sie ja die attacke nicht wechseln können. 4.haste mal wieder recht^^
Legendäreaura Pokemon-Meister
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1. dann editier ich das auch mal 4. Danke für deine guten Ergänzungen!!!!!
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Thema: Re: Kampf-Items Do Apr 02, 2009 9:35 pm
und es werden immer weniger nummern...^^
Schauglas, Muskelband, Eisenkugel, Großlinse, Schlohkraut und Energiekraut werden völlig zurecht nicht sehr oft benutzt...., die sind ...naja... auch nich so grade toll^^
ich find die effekte von CB, Wahlglas und scarf eig nich soooo extrem... (also is schon geil, aber is jetz auch nich so über viel...) erspart halt eine runde boosten...
Zuletzt von Battlehammer am Do Apr 02, 2009 9:42 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
cormara98 Admin
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Ich hab nie gesagt, dass ich sie benutze! Aber ohne die wären es so wenig gewesen, dass man das kaum als Thema bezeichnen kann, außerdem sind es ein paar Alternativen, die, wie ich auch weiß, keiner benutzt, aber immer noch besser als Metronom, Magnet usw. sind.
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Thema: Re: Kampf-Items Do Apr 02, 2009 9:41 pm
sollt nich so rüberkommen... hab ich aber auch schon gedacht, dass ihr das so empfinden könntet^^ sry, bin nen anderen ton vom wc spieln gewöhnt...
Legendäreaura Pokemon-Meister
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schon ok^^ hast ja auch eigl. recht XD (außer damit, dass ich sie benutze!)
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